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Das Adventsspiele-Buch: die weihnachtliche Zeit spielerisch begleiten / Andrea Erkert

by Erkert, Andrea [Autor].

book Book | 2008 | Aufgabensammlung | Fallstudiensammlung | Mustersammlung | Formularsammlung | Beispielsammlung | Ratgeber - Feste und Feiern | Weihnachten | Unterricht | Grundschuldidaktik | Grundschulerziehung | Grundschulunterricht | Erziehung | Kleinkinderziehung | Kleinkindererziehung | Vorschulunterricht | Vorschulpädagogik | Kindergartenerziehung | Vorschulerziehung | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | Kirchenjahr | Vorweihnachtsfest | Vorweihnachtszeit | Adventszeit | Advent | More titles to the topic Sammlung mit Spielideen für die Vorweihnachtszeit.Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Ycl 1 Erke] (1).
Buttons

by Schwer, Benkamin.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielDas spannende Zockerspiel verknüpft beliebte Mechanismen auf eine ganz neue Art. Bei diesem Würfelspiel sind immer alle Spieler am Zug - dadurch sind die Spieler immer im Spiel eingebunden und haben keine Wartezeiten. Abgerundet wird Buttons durch 50 Knöpfe, die im Spiel enthalten sind und zur Atmosphäre beisteuern. Auf Grund der leichten Regeln kann man sich Buttons immer wieder vorknöpfen! Bei Buttons erhält jeder Spieler einen Spielplan mit 36 bunten Knöpfchen. Wer an der Reihe ist würfelt mit den Würfeln, woraufhin alle Spieler eines der Knöpfchen besetzen dürfen. Spieler, die dies geschickt schaffen, bekommen dafür Siegsterne, die auf die Knöpfchen verteilt werden. Wer zu hoch pokert, kann seinen Fortschritt verlieren und muss von vorne beginnen. Der Spieler, der zuerst 5 Siegsterne in eine Reihe oder 12 Siegsterne auf seinem Spielplan hat, gewinnt das Spiel! Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Cuatro

by Grunau, Jürgen P. K.

mixed materialsMixed materials | 2013 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielClever würfeln, klug setzen, 4 in eine Reihe bringen - und gewinnen: Die Spieler versuchen, Zahlenkombinationen zu werfen, die aus dem Würfelspiel "Yatzy" bekannt sind. Wer eine solche Kombination mit maximal fünf Versuchen schafft, darf eine eigene Spielfigur (Dach) auf ein Feld mit dem richtigen Symbol stellen. Es ist auch möglich, ein Dach auf ein oder sogar auf mehrere andere Dächer zu setzen (überbauen). Ziel ist es, auf vier nebeneinander liegenden Feldern vier eigene Dächer in einer Reihe als oberste zu platzieren (waagerecht, senkrecht, diagonal). Wem das zuerst gelingt, gewinnt. Aber wem es gelingt, auf jedem der drei Yatzy-Felder ein Dach zu platzieren, gewinnt ebenfalls sofort, obwohl hier die Dächer garnicht die obersten sein müssen. Wird keine der beiden Möglichkeiten erreicht, endet das Spiel nach 15 Runden. Der Spieler, der dann die meisten Punkte erzielt hat (errechnet aus der Höhe und Menge der Dächer, die zuoberst sitzen), gewinnt das Spiel (Made in Germany) nach Punkten. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Gipfelkraxler

by Fiore, Christian | Friese, Friedemann.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Spiel | Würfeln | WürfelspielDer Berg ruft! Mit geschicktem Würfelwurf führen die Spieler ihre Steinböcke zum Gipfel. Es gewinnt, wer zuerst zwei seiner Steinböcke zur Bergspitze gebracht hat. Ein rasant-gemeines Würfelvergnügen mit sehr einfachen Regeln. Hier ist die Schadenfreude vorprogrammiert, denn durch geschicktes wegschubsen fremder oder auch eigener Steinböcke kann man Kettenreaktionen auslösen die dafür sorgen, dass ein Mitspieler ins Tal oder man selbst Richtung Gipfel geschubst wird. Im Spielzug würfelt man mit allen fünf Würfeln. Gefällt das Ergebnis nicht, würfelt man beliebig viele Würfel erneut und vielleicht noch ein letztes Mal. Je nach Würfelergebnis in Kniffel-Manier (höher, niedriger, Drilling, Straße, Paare, Full House, Fünfling) zieht man einen seiner Steinböcke in Richtung Gipfel und beachtet dabei die Schilder, die auf den Wegen zu sehen sind. Die zeigen, welches Ergebnis den Bock auf das jeweils nächste Feld bringt. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Die große Humboldt-Enzyklopädie der Würfelspiele: die ersten 5000 Jahre / Hugo Kastner

by Kastner, Hugo [Autor].

book Book | 2007 | Mustersammlung | Formularsammlung | Fallstudiensammlung | Aufgabensammlung | Beispielsammlung | Spiel | Würfeln | Würfelspiel | More titles to the topic Series: Freizeit & Hobby.Umfangreicher Band mit klassischen und modernen Würfelspielen, einschl. Brettspiele mit Würfeln.
Reihe: Freizeit & Hobby
Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Ycq Kast] (1).
Hopp Hopp Häschen

by Pätzke, Anne | Knizia, Reiner.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielEs regnet und will einfach nicht aufhören. Die kleinen Hasen bekommen ganz nasse Füße, denn der Hasenbau füllt sich mit Wasser. Schnell laufen sie zu einem der fünf Ausgänge, um nach oben zu gelangen. Wer hilft ihnen, in Sicherheit zu gelangen? Das Schachtelunterteil wird in die Mitte gestellt. Darin befindet sich ein Spielplaneinsatz und darauf der Aufsatz mit den fünf verschiedenfarbigen Ausgängen. Alle Hasen werden in die Mitte des Hasenbaus gestellt und der Würfel bereit gelegt. Ziel ist es, so viele Häschen wie möglich aus dem Hasenbau zu retten. Gespielt wird im Uhrzeigersinn und wer beginnt, würfelt mit dem Farbwürfel. Zeigt der Würfel eine Farbe, betrachtet man den Ausgang der entsprechenden Farbe. Befindet sich im Ausgang der gewürfelten Farbe noch kein Häschen, stellt man ein Häschen aus der Mitte des Hasenbaus in diesen Ausgang. Sitzt dort bereits ein Häschen, kann man es retten, indem man es vom Ausgang nimmt und vor sich abstellt. Zeigt der Würfel ein Häschen, darf man direkt aus der Mitte eines nehmen und vor sich abstellen. Dann ist der nächste Spiele an der Reihe. Ist kein Hase mehr in der Mitte des Baus, ist das Spiel vorbei und der Spieler mit den meisten geretteten Hasen hat gewonnen. Mit dem Spiel kann man Farben lernen und Fingerfertigkeit üben. Für 2-5 Spieler ab 3 Jahren. (Spieldauer ca. 10 Min.)Availability: No items available Checked out (1).
Jäger und Späher

by Vohwinkel, Franz | Hecht, Gerhard.

mixed materialsMixed materials | 2014 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielWillkommen in der Steinzeit! Dein Stamm braucht Nahrung. Bei Tagesanbruch schickst du deine besten Jäger in eure Jagdgebiete. Vielleicht erlegen sie heute einen Höhlenbären. Das bringt Fleisch und Fell für eure Gemeinschaft. Aber auch neues Werkzeug und Früchte müssen her. Lass deine Späher die Wildnis erkunden und von deinen Sammlern die benötigten Materialien heimbringen. Dann könnt ihr das Lager bereiten, denn Nachwuchs hat sich angekündigt und auch euer jüngstes Stammesmitglied hat schon wieder Hunger. Nur durch den klugen Einsatz aller kannst du deinen Stamm zum Erfolg führen. Jeder Spieler führt einen eigenen Stamm von Steinzeitmenschen. In jedem Zug entscheidet er, welche Charakterkarte er ausspielt oder ob er seine ausgesandten Stammesmitglieder zurück ins Dorf holt. Wer das Überleben seines Stammes am besten sichert und ihn vergrößert und seine Jäger, Späher und Sammler am besten einsetzt, gewinnt. Die unterschiedlichen Charaktere gewährleisten einen spannenden und immer wieder anderen Spielverlauf. Für 2-2 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Kinder entdecken ihre 7 Sinne, Band 1: Sehen, Hören, Riechen, Schmecken ; Spiele und Experimente zur Förderung der Sinneswahrnehmung: Spiele und Experimente zur Förderung der Sinneswahrnehmung / Gisela Walter. Ill. von Kerstin Heinlein

by Walter, Gisela [Autor] | Heinlein, Kerstin [Illustrator].

book Book | 2011 | Mustersammlung | Formularsammlung | Fallstudiensammlung | Aufgabensammlung | Beispielsammlung | Wahrnehmungstraining | Förderung | Sinnesschulung | Sensorische Erziehung | Wahrnehmungsförderung | Erziehung | Vorschulunterricht | Vorschulpädagogik | Kleinkinderziehung | Kleinkindererziehung | Kindergartenerziehung | Vorschulerziehung | Würfelspiel | Tanzspiel | Sprachspiel | Sportspiel | Schreibspiel | Malspiel | Lernspiel | Konzentrationsspiel | Knobeln | Kartenspiel | Gruppenspiel | Gesellschaftsspiel | Geländespiel | Fingerspiel | Denkspiel | Darstellendes Spiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Spielgerät | Spiel | Grundschulerziehung | Unterricht | Grundschuldidaktik | Grundschulunterricht | Versuch <Experiment> | Test <Experiment> | Laborversuch | Laborexperiment | Freihandversuch | Experimentelles Arbeiten | Experiment | More titles to the topic Umfangreicher Praxistitel zum Entdecken des Seh-, Hör-, Geruchs- und Geschmackssinns mit über 100 Spielen, Angeboten und Experimenten aber auch sachlichen und didaktischen Hintergrundinformationen. Für Betreuer/-innen von 3- bis 10-jährigen Kindern.Online resources: Inhaltstext Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Ngl 3 Walt] (1).
Machi Koro

by Hotta, Noboru | Suganuma, Masao.

mixed materialsMixed materials | 2014 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielStädtebau mit Würfeln und Karten, schnellem Spielspaß, einfachen Regeln und hohem Wiederspielreiz. Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Der Bahnhof muss gebaut werden, und der Fernsehturm. Je mehr man baut, umso höher ist das mögliche Einkommen. So entsteht nach und nach vor jedem Spieler die eigene Stadt. Entscheidend ist, wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Wer an der Reihe ist, würfelt mit einem Würfel. Hat ein Spieler später sein Großprojekt "Bahnhof" gebaut, darf er immer wahlweise mit einem oder mit beiden Würfeln würfeln. Die gewürfelte Augenzahl (bei zwei Würfeln die Summe daraus) gibt an, welche Unternehmen Einkommen erbringen. Bei manchen Unternehmen bekommt man auch Einkommen, wenn man nicht an der Reihe ist. Am Ende des Spielzugs darf der Spieler ein Unternehmen aus der Auslage oder eines seiner Großprojekte bauen. Die Spieler erhalten für ein Unternehmen, das sie vor sich ausliegen haben, Einkommen in Form von Münzen, wenn die Würfelzahl des jeweiligen Unternehmens gewürfelt wurde. Die Spielersymbole auf den Karten geben an, wann man das Einkommen erhält. Auf den Karten steht auch, ob man das Einkommen aus der Bank oder von den Mitspielern erhält. Sobald ein Spieler am Ende seines Zuges sein viertes und damit letztes Großprojekt gebaut hat, endet das Spiel sofort. Dieser Spieler hat damit gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Mein erstes Profispiel! Also fast ... / Heiko Wolz ; Zapf

by Zapf [Koautor] | Wolz, Heiko [Koautor].

bookAntolin book Book | 2017 | Kindersachbuch | Kinderbuch | Für Jungs | Fußball | Sport | Mannschaftsgeist | Junge | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | Berufsfußball | Mannschaftsspiel | Fußballsport | Fußballspiel | Ballspiel | Fußball | More titles to the topic Series: Antons Fußball-Tagebuch 2.Antons Alenberger Fußballmannschaft wird von der D-Auswahl eines Profivereins herausgefordert. Eigentlich haben sie nicht den Hauch einer Chance, aber da auf ihrem holprigen Dorffußballplatz gespielt wird, gibt es einen unschätzbaren Heimvorteil! Ab 8.
Reihe: Antons Fußball-Tagebuch
Band: 2
Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Kind 6-9 Sport] (1).
Minecraft - Das Einsteiger-Handbuch / [Übers. aus dem Engl.: Josef Shanel und Matthias Wissnet]

by Wissnet, Matthias ˜[Übers.]œ [Koautor] | Shanel, Josef ˜[Übers.]œ [Koautor].

book Book | 2015 | Kinderbuch | Kindersachbuch | Computer/Internet | Technik Computer | Datenverarbeitungssystem | Computersystem <Computer> | Rechner | Rechenautomat | Rechenanlage | Elektronischer Rechenautomat | Elektronische Rechenanlage | Elektronenrechner | DVA | Digitalrechner | Digitaler Computer | Digitale Datenverarbeitungsanlage | Digitale Rechenanlage | Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat | Datenverarbeitungsanlage <Computer> | Datenverarbeitung | Computer | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | More titles to the topic Überarbeitetes Handbuch zum Open-World-Spiel "Minecraft", das Anfängern mit allerlei nützlichen Informationen (Steuerung, Nahrung, Feinde etc.) den Einstieg in die "Klötzchenwelt" erleichtert. Ab 10.Availability: No items available Checked out (1).
Minecraft - Das Kämpfer-Handbuch / [Übers. aus dem Engl.: Josef Shanel und Matthias Wissnet]

by Wissnet, Matthias ˜[Übers.]œ [Koautor] | Shanel, Josef ˜[Übers.]œ [Koautor].

bookAntolin book Book | 2015 | Kinderbuch | Kindersachbuch | Computer/Internet | Technik Computer | Datenverarbeitungssystem | Computersystem <Computer> | Rechner | Rechenautomat | Rechenanlage | Elektronischer Rechenautomat | Elektronische Rechenanlage | Elektronenrechner | DVA | Digitalrechner | Digitaler Computer | Digitale Datenverarbeitungsanlage | Digitale Rechenanlage | Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat | Datenverarbeitungsanlage <Computer> | Datenverarbeitung | Computer | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | More titles to the topic Überarbeitetes Handbuch zum Thema Kämpfen im Open-World-Computerspiel "Minecraft". Behandelt u.a. Hinweise zu den Bereichen Waffen, Rüstung, Kreaturen und Tränke. Ab 10.Availability: No items available Checked out (1).
Siegertyp: Monopoly, Mau-Mau & Co. spielend gewinnen ; [Spiel, Satz, Sieg: Tipps und Strategien für die besten Würfel-, Karten- und Gesellschaftsspiele!] / Oliver Armknecht

by Armknecht, Oliver [Autor].

book Book | [2011] | Spiel | Spielkarte | Kartenspiel | Würfeln | Würfelspiel | Unterhaltungsspiel | Gesellschaftsspiel | More titles to the topic Series: Data Becker 3710."Siegertyp" stellt jede Menge hilfreiche Tipps und Strategien für die besten Würfel-, Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Rund 50 Spiele, von Cluedo bis Bohnanza wecken Lust aufs Spielen und machen jeden Spieler zum Siegertyp!
Reihe: Data Becker
Band: 3710
Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Yc Armk] (1).
[]: Spielen wie im Mittelalter: 50 Anleitungen zum Nachbauen und Mitspielen / Doris Fischer

by Fischer, Doris [Autor].

book Book | 2013 | Anleitung | Geschichte 500-1500 | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Konzentrationsspiel | Spiel | Nachbau <Rekonstruktion> | Rekonstruktion | Luftballon | LEGO | Spielgerät | Spielwaren | Spielmittel | Spielmaterial <Spielzeug> | Kinderspielzeug | Kleinspielzeug | Puppe | Spielzeug | Mittelalter | More titles to the topic Heute noch bekannte, zum Teil aber auch längst vergessene Spiele, die in Museen, alten Manuskripten oder auch bei Ausgrabungen entdeckt wurden, stellt Grabungstechnikerin Doris Fischer hier vor. Mit über 50 Anleitungen zum Nachbauen und Spielen.Online resources: Inhaltstext Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Edr Fisc] (1).
Spookies

by Menzel, Michael | Kloß, Stefan.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielZockerspaß mit leichtem Einstieg mit hochwertigem Spielmaterial. In der Vollmondnacht sieht das Spukhaus noch gruseliger aus als sonst. Doch die vier mutigen Freunde und ihr Hund wagen es, die Bruchbude zu betreten. Aber wer traut sich am weitesten nach oben? Bei zu riskanten Würfelmanövern bleibt der Sieg nämlich leicht auf der Strecke. Also muss man das Risiko abwägen und Spookies sammeln, solange es geht. Zuerst muss man sich für 2,3 oder 4 Würfel entscheiden und hoch genug würfeln, damit die Figur ein Stockwerk nach oben klettern kann. Dafür gibt es Spookies als Belohnung. Aber wer sich verzockt, muss mit der Figur Richtung Ausgang flüchten. Wenn die Spookies verteilt sind, ist Schluss und wer am meisten davon hat, gewinnt. In jedem Zug bestimmt der Freundewürfel (weiß), mit welcher Figur man ziehen kann (die Spielfiguren gehören nicht den einzelnen Spielern). Dann nimmt man 2-4 schwarze Punktewürfel und würfelt. Ist das Würfelergebnis hoch genug, kann man mit der Figur vorrücken. Ist das Würfelergebnis zu niedrig, muss man mit der Figur nach unten ziehen und ist das Würfelergebnis gleich, bleibt die Figur stehen. Nach jedem erfolgreichen Würfeln entscheidet man, ob man weiterwürfeln möchte oder seinen Zug beendet. Beendet man, erhält man Spookies, würfelt man weiter und verzockt sich, muss man Straf-Spookies bezahlen. Ist der Spookie-Vorrat leer, ist das Spiel vorbei und der Spieler mit den meisten Spookies hat gewonnen. Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)Availability: No items available Checked out (1).
Titus Tentakel: vorsicht Krakenarme!

by Paletti-Grafik | Colovini, Leo.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Würfelspiel | Spiel | Würfeln | WürfelspielAuf einer geheimnisvollen Insel lockt ein sagenhafter Goldschatz, der vom riesigen Kraken Titus Tentakel bewacht wird. Mutige Piraten segeln vorsichtig um den Kraken herum, um nicht von seinen gefährlichen Krakenarmen erwischt zu werden, denn wenn er sie entdeckt, streckt er blitzschnell seine Krakenarme aus und wirbelt alle Schiffe durcheinander. Nur wer Glück hat, kann den Schatz heben. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, würfelt mit dem Farbwürfel und darf eines seiner beiden Schiffchen auf den Farbfeldern durch die wogende See ziehen. Gezogen wird in Pfeilrichtung bis zum nächsten freien Farbfeld der gewürfelten Farbe. Ist kein Farbfeld der gewürfelten Farbe frei, zieht man gleich bis zur Schatzinsel weiter, nimmt sich eine Münze aus dem Vorrat und lässt sein Schiffchen von der Strömung weiter bis zum Startfeld treiben. Jetzt ist der Nächste am Zug. Hat man "rot" gewürfelt, bringt man das Spielmodul in eine Position, in welcher Titus möglichst viele gegnerische Schiffe treffen könnte und drückt dann auf seinen Kopf. Titus streckt alle seine Arme aus und Schiffe, die er trifft werden dabei von ihren Farbfeldern geschubst und müssen zurück zum Start. Danach ist der Nächste an der Reihe. Wer zuerst drei Münzen von der Schatzinsel bergen konnte, hat das Spiel gewonnen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. (Spieldauer ca. 15 Min.)Availability: No items available Checked out (1).
Wikinger selbst erleben!: Kleidung, Schmuck und Speisen - selbst gemacht und ausprobiert / Christoph Lauwigi

by Lauwigi, Christoph [Autor].

book Book | 2014 | Kochbuch | Einführung | Lehrbuch | Anleitung | Wikinger | Nachbau <Rekonstruktion> | Rekonstruktion | Pfannengericht | Mahlzeit | Lebensmittel | Kost | Gericht <Hauswirtschaft> | Essen <Zubereitetes Lebensmittel> | Süßspeise | Vegetarische Kost | Curry | Fleisch | Kartoffelgericht | Raclette | Schnellgericht <Speise> | Nahrungsaufnahme | Vollwertkost | Hasumannskost | Speise | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | Frauenkleidung | Gewand | Kostüm <Kleidung> | Outfit | Kleidungsverhalten | Kleider | Mode | Uniform | Oberbekleidung | Männerkleidung | Kleidung | Normannen | Wikinger | More titles to the topic Alltagsleben, Geschichte und Kultur der Wikinger mit Anleitungen zum Nacharbeiten von Gebrauchsgegenständen und Werkzeugen, Rezepten, Spiel- und Bastelanleitungen. Mit Detailfotos, Skizzen, weiterführender Literatur und Einkaufsadressen.Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Eh Lauw] (1).

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