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1 x 1 der Kartenspiele: Von Bridge und Poker bis Schafkopf. Glücks- und Familienspiele. Kartentricks und vieles mehr / Rita Danyliuk

by Danyliuk, Rita [Autor].

computer file downloadable eBook | Kartenspiel | Spiel & Spaß | More titles to the topic Die Vielfalt der Kartenspiele in einem Buch: Klassiker von Bridge bis Schafkopf, Glücksspiele wie Poker oder Baccarat, Familienspiele und dazu kleine Zaubereien mit Karten. Mit genauen Spielregeln und Tipps für Technik und Taktiken im Spiel.Availability: Checking
Das Adventsspiele-Buch: die weihnachtliche Zeit spielerisch begleiten / Andrea Erkert

by Erkert, Andrea [Autor].

book Book | 2008 | Aufgabensammlung | Fallstudiensammlung | Mustersammlung | Formularsammlung | Beispielsammlung | Ratgeber - Feste und Feiern | Weihnachten | Unterricht | Grundschuldidaktik | Grundschulerziehung | Grundschulunterricht | Erziehung | Kleinkinderziehung | Kleinkindererziehung | Vorschulunterricht | Vorschulpädagogik | Kindergartenerziehung | Vorschulerziehung | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | Kirchenjahr | Vorweihnachtsfest | Vorweihnachtszeit | Adventszeit | Advent | More titles to the topic Sammlung mit Spielideen für die Vorweihnachtszeit.Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Ycl 1 Erke] (1).
Agent Undercover

by Dulin, Sergey | Dulin, Uildrim | Ushan, Alexander.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Kartenspiel | Spielkarte | Spiel | KartenspielEin kreatives, kommunikatives Partyspiel als Deckbauspiel mit sehr stabilen Karten mit interessanter, sehr humorvoller Grafik. Ein Kreuzfahrtschiff, ein Wellness-Tempel, eine Weltraumstation und 22 weitere Orte sind die Schauplätze. Die Spieler schlüpfen in unterschiedliche Rollen vor Ort, wobei einer immer der Geheimagent ist. Dass Ziel des Geheimagenten ist es, nicht entlarvt zu werden und herauszufinden, an welchem Ort er sich gerade befindet. Das Ziel der anderen Mitspieler ist es, die Identität des Geheimagenten aufzudecken. Die Karten werden zunächst nach den Orten sortiert. Jedes Deck besteht aus sieben Karten mit identischen Abbildungen und einer Geheimagentenkarte. Ein Spiel besteht aus mehreren Runden, wobei die Anzahl der Runden frei vereinbart werden kann und die Spieldauer dadurch variabel ist. In jeder Runde wird ein neuer Startspieler bestimmt. Alle Kartendecks in den Plastikhüllen werden verdeckt in die Tischmitte gelegt. Der Startspieler sucht sich ein beliebiges Deck aus und entnimmt die Karten so, dass niemand, auch nicht er selbst, sehen kann, um welches Deck es sich handelt. Es werden so viele Karten von dem Deck benötigt, wie Mitspieler teilnehmen. Der Startspieler entfernt die überzähligen Karten und legt sie verdeckt zur Seite. Die restlichen Karten werden gemischt und an die Mitspieler verdeckt ausgeteilt. Jetzt darf sich jeder heimlich seine Karte ansehen. Die Spieler stellen sich abwechselnd gegenseitig Fragen. Nach acht Minuten ist eine Runde um. Dann müssen die Spieler ihren Verdacht äußern. Fällt die Mehrheit auf den Geheimagenten, hat dieser verloren. Fällt die Wahl auf einen Akteur vor Ort, hat der Geheimagent gewonnen. Man kann auch das Spiel im Verlauf stoppen und seinen Verdacht äußern. Wird der Geheimagent dadurch entlarvt, erhält derjenige, der das Spiel gestoppt hat, noch einen Extrapunkt. Auch der Geheimagent darf das Spiel stoppen und seine Geheimagentenkarte aufdecken wenn er glaubt, seinen Aufenthaltsort herausgefunden zu haben. Konzentration und Beobachtung, Kreativität und Feingefühl, Ungeniertheit und List sind notwendig, um die anderen zu durchschauen und selbst nicht aufzufliegen. Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2016" Für 3-8 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Beasty Bar

by Jung, Alexander | Kloß, Stefan.

mixed materialsMixed materials | 2014 | Kartenspiel | Spielkarte | Spiel | KartenspielJeder Spieler besitzt 12 Tiere in Form von Karten, die er in die Beasty Bar hinein schgleusen möchte. Immer wenn sich am Eingang der Bar, dem "Heaven's Gate", eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet hat, erhalten die beiden vordersten Tiere Einlass. Gleichzeitig wird das hinterste Tier aus der Warteschlange entfernt. Jedes neu ausgespielte Tier stellt sich zunächst hinten an. Dann drängelt es sich, mit Hilfe einer für seine Tierart charakteristischen Finte in Richtung Eingang. So können beispielsweise Kängurus andere Tiere überspringen, während sich Krokodile bis zum Einlass "durchfressen". Affen rotten sich zusammen, um andere Tiere zu übertrumpfen. Robbern vertauschen Ein- und Ausgang und Chamäleons nehmen die Charaktereigenschaft anderer Tiere an. Die Spieler wägen ab, wann der jeweils günstigste Zeitpunkt ist, bestimmte Tiere ins Spiel zu bringen. Da jeder Spieler immer nur eine begrenzte Anzahl eigener Tiere zur Auswahl hat, lässt sich auch darauf spekulieren, einer bestimmten Tierart eines Mitspielers zu entgehen und so auch vermeintlich Schwächere in die Bar zu bringen. Das Spiel bietet eine abwechslungsreiche und besonders gewitzte Mischung taktischer, strategischer und lustiger Elemente, eingebettet in ein stimmiges Thema. Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Crime Master 2: 25 rätselhafte Kriminalfälle für Profi-Ermittler / Sonja Klein

by Klein, Sonja [Verfasser].

mixed materialsMixed materialsSeries: Krimispiele im GMEINER-Verlag.Mord im Wattenmeer, mysteriöser Einbruch im Schwarzwald, Schiffsunglück vor Rügen, Raubmord in St. Moritz, Betrug in einem Sylter Restaurant, Drogenschmuggel am Bodensee, Entführung in den Kitzbüheler Alpen, zwei tote Bergsteiger nahe Schloss Neuschwanstein ... Diese 25 Kriminalfälle aus den beliebtesten Urlaubsregionen in Deutschland, Österreich und der Schweiz haben es in sich. Rätselhafte Verbrechen, die nur von den cleversten Ermittlern restlos aufgeklärt werden können. Denn viele Hinweise gibt es nicht: ein paar zum Teil recht merkwürdige Spuren, die eine oder andere Zeugenaussage, eine Skizze vom Tatort. Wer war der Täter? Was war sein Motiv? Welche Hilfsmittel benutzte er? Und vor allem: Was hat sich eigentlich genau abgespielt? Klären Sie die mysteriösen Fälle! Durch Fragen, Raten und Kombinieren nähern Sie sich Schritt für Schritt der Lösung - allein im Wettstreit mit den anderen Ermittlern oder gemeinsam im Team.
Reihe: Krimispiele im GMEINER-Verlag
Availability: No items available Checked out (1).
Die fiesen 7: ...ein Versprecher kommt selten allein!

by Rüttinger, Johann | Vogt, Rolf | Zeimet, Jaques.

mixed materialsMixed materials | 2015 | Kartenspiel | Spielkarte | Spiel | Kartenspiel7 Ganoven sitzen im Hinterzimmer und zählen ihre "Beute". Manche telefonieren dabei, sind unkonzentriert und räuspern sich - oder bekommen vor Schreck kein Wort hervor. So zählen die Ganoven ihre Karten hoch und runter von 1 bis 7 bis 1 bis 7 usw. - an der richtigen Stelle jedoch müssen sie sich räuspern, still sein oder sogar aussetzen. Wer Fehler macht, muss alle Karten nehmen und eröffnet eine neue Runde. Statt sich zu räuspern, muss man nun z. B. immer "minus 1" sagen. Wer weiß jetzt noch, auf welcher Sprosse der Zahlenleiter er gerade ist? Sieger ist, wer seine Karten als Erster los hat. Alle Karten werden verdeckt gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt. Überzählige Karten kommen zurück in die Schachtel. Die Spieler nehmen ihre Karten als verdeckten Stapel in die Hand. Alle abgelegten Karten bilden einen offenen Stapel in der Tischmitte. Jeder Spieler deckt reihum immer die oberste Karte zum Gegner hin auf und legt sie offen in die Mitte. Wird eine Ganovenkarte gespielt, ruft der Spieler blitzschnell "eins". legt der linke Nachbar ebenfalls eine Ganovenkarte, ruft er "zwei". Der nächste Spieler ruft "drei" usw. Das geht bis zur siebten Karte. Dann wird wieder rückwärts gezählt. Legt der Spieler eine Handykarte, räuspert er sich nur. Deckt er eine Pistolenkarte auf, sagt er garnichts und deckt er eine Doppel-Ganovenkarte auf, muss er zwei aufeinander folgende Zahlen rufen und der nächste Spieler wird übersprungen. Legt man eine Doppel-Handykarte, muss man sich zweimal räuspern und der nächste Spieler wird ebenfalls übersprungen. Daraus ergeben sich jede Menge Fehlermöglichkeiten: falsche Zahl, falsches Geräusch, falsches Wort, Karte ablegen anstatt zu passen und wer länger als 3 Sekunden zögert, muss genauso alle Karten nehmen. Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Karten abgelegt hat. Dieser Spieler hat gewonnen. Im Spiel mit jüngeren Spielern lässt man die Doppelkarten weg. Empfehlungsliste "Spiel des Jahres 2016" Für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Kinder entdecken ihre 7 Sinne, Band 1: Sehen, Hören, Riechen, Schmecken ; Spiele und Experimente zur Förderung der Sinneswahrnehmung: Spiele und Experimente zur Förderung der Sinneswahrnehmung / Gisela Walter. Ill. von Kerstin Heinlein

by Walter, Gisela [Autor] | Heinlein, Kerstin [Illustrator].

book Book | 2011 | Mustersammlung | Formularsammlung | Fallstudiensammlung | Aufgabensammlung | Beispielsammlung | Wahrnehmungstraining | Förderung | Sinnesschulung | Sensorische Erziehung | Wahrnehmungsförderung | Erziehung | Vorschulunterricht | Vorschulpädagogik | Kleinkinderziehung | Kleinkindererziehung | Kindergartenerziehung | Vorschulerziehung | Würfelspiel | Tanzspiel | Sprachspiel | Sportspiel | Schreibspiel | Malspiel | Lernspiel | Konzentrationsspiel | Knobeln | Kartenspiel | Gruppenspiel | Gesellschaftsspiel | Geländespiel | Fingerspiel | Denkspiel | Darstellendes Spiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Spielgerät | Spiel | Grundschulerziehung | Unterricht | Grundschuldidaktik | Grundschulunterricht | Versuch <Experiment> | Test <Experiment> | Laborversuch | Laborexperiment | Freihandversuch | Experimentelles Arbeiten | Experiment | More titles to the topic Umfangreicher Praxistitel zum Entdecken des Seh-, Hör-, Geruchs- und Geschmackssinns mit über 100 Spielen, Angeboten und Experimenten aber auch sachlichen und didaktischen Hintergrundinformationen. Für Betreuer/-innen von 3- bis 10-jährigen Kindern.Online resources: Inhaltstext Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Ngl 3 Walt] (1).
Klassische Kartenspiele / Karl Lichtwitz

by Lichtwitz, Karl [Autor].

book Book | Ill | Kartenspiel | More titles to the topic Series: Falken / Falken-Taschenbuch.Grundregeln u.a. zu Canasta, Skat, Poker, Mau-Mau, Schafkopf, Doppelkopf, Whist, Tarock.
Reihe: Falken / Falken-Taschenbuch
Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Ycn Lich] (1).
Mein erstes Profispiel! Also fast ... / Heiko Wolz ; Zapf

by Zapf [Koautor] | Wolz, Heiko [Koautor].

bookAntolin book Book | 2017 | Kindersachbuch | Kinderbuch | Für Jungs | Fußball | Sport | Mannschaftsgeist | Junge | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | Berufsfußball | Mannschaftsspiel | Fußballsport | Fußballspiel | Ballspiel | Fußball | More titles to the topic Series: Antons Fußball-Tagebuch 2.Antons Alenberger Fußballmannschaft wird von der D-Auswahl eines Profivereins herausgefordert. Eigentlich haben sie nicht den Hauch einer Chance, aber da auf ihrem holprigen Dorffußballplatz gespielt wird, gibt es einen unschätzbaren Heimvorteil! Ab 8.
Reihe: Antons Fußball-Tagebuch
Band: 2
Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Kind 6-9 Sport] (1).
Minecraft - Das Einsteiger-Handbuch / [Übers. aus dem Engl.: Josef Shanel und Matthias Wissnet]

by Wissnet, Matthias ˜[Übers.]œ [Koautor] | Shanel, Josef ˜[Übers.]œ [Koautor].

book Book | 2015 | Kinderbuch | Kindersachbuch | Computer/Internet | Technik Computer | Datenverarbeitungssystem | Computersystem <Computer> | Rechner | Rechenautomat | Rechenanlage | Elektronischer Rechenautomat | Elektronische Rechenanlage | Elektronenrechner | DVA | Digitalrechner | Digitaler Computer | Digitale Datenverarbeitungsanlage | Digitale Rechenanlage | Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat | Datenverarbeitungsanlage <Computer> | Datenverarbeitung | Computer | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | More titles to the topic Überarbeitetes Handbuch zum Open-World-Spiel "Minecraft", das Anfängern mit allerlei nützlichen Informationen (Steuerung, Nahrung, Feinde etc.) den Einstieg in die "Klötzchenwelt" erleichtert. Ab 10.Availability: No items available Checked out (1).
Minecraft - Das Kämpfer-Handbuch / [Übers. aus dem Engl.: Josef Shanel und Matthias Wissnet]

by Wissnet, Matthias ˜[Übers.]œ [Koautor] | Shanel, Josef ˜[Übers.]œ [Koautor].

bookAntolin book Book | 2015 | Kinderbuch | Kindersachbuch | Computer/Internet | Technik Computer | Datenverarbeitungssystem | Computersystem <Computer> | Rechner | Rechenautomat | Rechenanlage | Elektronischer Rechenautomat | Elektronische Rechenanlage | Elektronenrechner | DVA | Digitalrechner | Digitaler Computer | Digitale Datenverarbeitungsanlage | Digitale Rechenanlage | Programmgesteuerter digitaler Rechenautomat | Datenverarbeitungsanlage <Computer> | Datenverarbeitung | Computer | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | More titles to the topic Überarbeitetes Handbuch zum Thema Kämpfen im Open-World-Computerspiel "Minecraft". Behandelt u.a. Hinweise zu den Bereichen Waffen, Rüstung, Kreaturen und Tränke. Ab 10.Availability: No items available Checked out (1).
Phase 10: Kartenspiel

mixed materialsMixed materials | 2005 | Kartenspiel | Spielkarte | Spiel | KartenspielIn insgesamt 10 Phasen müssen die Spieler die jeweilig vorgegebenen Kartenkombinationen sammeln. Kaum ist eine der 10 Phasen geschafft, wartet schon die nächste. Die Anforderungen an die zu erreichenden Kartenkombinationen steigen von Phase zu Phase. Da gilt es, geschickt zu taktieren und auf die richtigen Karten zu setzen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle 10 Phasen erfüllt hat. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Für 2-6 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 60 Min.)Availability: Items available for reference: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
Siegertyp: Monopoly, Mau-Mau & Co. spielend gewinnen ; [Spiel, Satz, Sieg: Tipps und Strategien für die besten Würfel-, Karten- und Gesellschaftsspiele!] / Oliver Armknecht

by Armknecht, Oliver [Autor].

book Book | [2011] | Spiel | Spielkarte | Kartenspiel | Würfeln | Würfelspiel | Unterhaltungsspiel | Gesellschaftsspiel | More titles to the topic Series: Data Becker 3710."Siegertyp" stellt jede Menge hilfreiche Tipps und Strategien für die besten Würfel-, Karten- und Gesellschaftsspiele vor. Rund 50 Spiele, von Cluedo bis Bohnanza wecken Lust aufs Spielen und machen jeden Spieler zum Siegertyp!
Reihe: Data Becker
Band: 3710
Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Yc Armk] (1).
Skip-Bo Deluxe

by Bowman, Hazel.

mixed materialsMixed materials | 2003 | Kartenspiel | Spielkarte | Spiel | KartenspielEin Klassiker unter den Kartenspielen und eine spannende Rommé-Variante für die ganze Familie. Bei diesem beliebten Kartenspiel ist Strategie unerlässlich, denn hier gewinnt, wer als erster seine Karten in numerischer Reihenfolge ablegen kann. Skip-Bo ist eine kommerzielle Version des klassischen Kartenspiels "Spite and Malice" und wurde 1992 in Deutschland auf den Markt gebracht. Für 2-6 Spieler ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: SPIEL] (1).
[]: Spielen wie im Mittelalter: 50 Anleitungen zum Nachbauen und Mitspielen / Doris Fischer

by Fischer, Doris [Autor].

book Book | 2013 | Anleitung | Geschichte 500-1500 | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Konzentrationsspiel | Spiel | Nachbau <Rekonstruktion> | Rekonstruktion | Luftballon | LEGO | Spielgerät | Spielwaren | Spielmittel | Spielmaterial <Spielzeug> | Kinderspielzeug | Kleinspielzeug | Puppe | Spielzeug | Mittelalter | More titles to the topic Heute noch bekannte, zum Teil aber auch längst vergessene Spiele, die in Museen, alten Manuskripten oder auch bei Ausgrabungen entdeckt wurden, stellt Grabungstechnikerin Doris Fischer hier vor. Mit über 50 Anleitungen zum Nachbauen und Spielen.Online resources: Inhaltstext Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Edr Fisc] (1).
Wikinger selbst erleben!: Kleidung, Schmuck und Speisen - selbst gemacht und ausprobiert / Christoph Lauwigi

by Lauwigi, Christoph [Autor].

book Book | 2014 | Kochbuch | Einführung | Lehrbuch | Anleitung | Wikinger | Nachbau <Rekonstruktion> | Rekonstruktion | Pfannengericht | Mahlzeit | Lebensmittel | Kost | Gericht <Hauswirtschaft> | Essen <Zubereitetes Lebensmittel> | Süßspeise | Vegetarische Kost | Curry | Fleisch | Kartoffelgericht | Raclette | Schnellgericht <Speise> | Nahrungsaufnahme | Vollwertkost | Hasumannskost | Speise | Fingerspiel | Malspiel | Computerspiel | Bewegungsspiel | Knobeln | Lernspiel | Gruppenspiel | Sprachspiel | Schreibspiel | Gesellschaftsspiel | Denkspiel | Tanzspiel | Darstellendes Spiel | Geländespiel | Kartenspiel | Würfelspiel | Sportspiel | Spielgerät | Konzentrationsspiel | Spiel | Frauenkleidung | Gewand | Kostüm <Kleidung> | Outfit | Kleidungsverhalten | Kleider | Mode | Uniform | Oberbekleidung | Männerkleidung | Kleidung | Normannen | Wikinger | More titles to the topic Alltagsleben, Geschichte und Kultur der Wikinger mit Anleitungen zum Nacharbeiten von Gebrauchsgegenständen und Werkzeugen, Rezepten, Spiel- und Bastelanleitungen. Mit Detailfotos, Skizzen, weiterführender Literatur und Einkaufsadressen.Availability: Items available for loan: SB Hennef [Call number: Eh Lauw] (1).

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